# 1.构造函数与原型
# 1.1 概述
在典型的 OOP 的语言中(如 JAVA),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6 之前,JS 并没有引入类的概念。
面向对象程序设计(Object Oriented Programming)
ES6,全称 ECMAScript6.0,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。
在 ES6 之前,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构造函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
创建对象可以通过以下几种方式:
- 对象字面量
- new Object()---也就是---new 操作符 + Object 创建对象
- 自定义构造函数
- Object.create
# 1.2 构造函数
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总是与 new 一起使用。 我们可以把对象中的一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:
- 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
- 构造函数要和new一起使用才有意义
创建对象可以通过以下几种方式:
- 利用 对象字面量创建对象
var obj1 = {
uname: "ldh",
age: 20,
};
console.log("obj1:", obj1);
/*
{uname: "ldh", age: 20}
age:20
uname:"ldh"
__proto__:Object
*/
var o1 = {
name: "o1",
};
/* var person = {
name: "lisi",
age: 21,
family: ["lida", "lier", "wangwu"],
say: function() {
alert(this.name);
}
} */
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
- 利用 new Object() 创建对象
var obj2 = new Object();
obj2.uname = "ldh";
obj2.age = 20;
console.log("obj2:", obj2);
/*
{uname: "ldh", age: 20}
age:20
uname:"ldh"
__proto__:Object
*/
var o2 = new Object({
name: "o2happy",
});
console.log("o2:", o2);
/*
{name: "o2happy"}
name:"o2happy"
__proto__:Object
*/
/* var person = new Object();
person.name = "lisi";
person.age = 21;
person.family = ["lida","lier","wangwu"];
person.say = function(){
alert(this.name);
} */
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
- 利用构造函数创建对象
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log("我会唱歌");
};
}
ldh = new Star();
ldh.sing();
zxy = new Star("张学友", 20);
console.log("zxy:", zxy);
/*
我会唱歌
Star {uname: "张学友", age: 20, sing: ƒ}
age:20
sing:ƒ ()
uname:"张学友"
__proto__:Object
*/
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
- Object.create
var p = {
name: "p",
};
var o4 = Object.create(p);
console.log(o4);
/*
{}
__proto__: Object
控制台输入
o4.__proto__ === p;
true
*/
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
这里需要注意,用 Object.create 创建出的 o4 是一个空对象,p 是 o4 的原型对象,可以通过原型链来找到 name 属性。
# javascript 的构造函数中可以添加一些成员
- 静态成员---在构造函数本身上添加的成员,只能由构造函数本身来访问
- 实例成员---在构造函数内部的 this 上添加的成员,只能由实例化的对象来访问
// 构造函数中的属性和方法称为成员,成员可以添加
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log("我会唱歌");
};
}
var ldh = new Star("刘德华", 20);
// 1.实例成员 就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员
// 实例成员只能通过实例化的对象来访问
console.log(ldh.uname);
ldh.sing();
// 不可以通过构造函数来访问实例成员
console.log(Star.uname); // 返回undefined
// 2.静态成员 在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员
Star.sex = "男";
// 静态成员智能通过构造函数来访问
console.log(Star.sex);
// 不可以通过对象来访问静态成员
console.log(ldh.sex); // 返回undefined
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
# 1.3 构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log("我会唱歌");
};
}
var ldh = new Star("刘德华", 19);
var zxy = new Star("张学友", 20);
/* 当创建实例对象的时候
var ldh = new Star('刘德华', 19);
var zxy = new Star('张学友', 20);
对于简单的属性, 简单的数据类型, 直接赋值就可以
this.uname = uname;
this.age = age;
但对于复杂数据类型, 比如函数
this.sing = function() {
console.log("我会唱歌");
}
在创建实例对象的时候
var ldh = new Star('刘德华', 19);
var zxy = new Star('张学友', 20);
ldh
zxy
都会单独去开辟内存空间去存放
function() {}
即不同地址存放 */
console.log(ldh.sing === zxy.sing); // 返回 false
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
console.log(ldh.sing === zxy.sing); // 返回 false
# 1.4 构造函数 原型对象 prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
问答
- 原型是什么? 一个对象,也称 prototype 为原型对象
- 原型的作用是什么? 共享方法
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
/* this.sing = function() {
console.log("我会唱歌");
} */
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log("我会唱歌");
};
var ldh = new Star("刘德华", 20);
var zxy = new Star("张学友", 22);
console.dir(Star);
ldh.sing();
zxy.sing();
// 2.一般情况下,公共属性定义到构造函数里,公共的方法放到原型对象上
console.log(ldh.sing === zxy.sing); // 返回 true
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
# 1.5 对象原型 __proto__
对象都会有一个属性 __proto__ ,指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__ 原型的存在。
__proto__ 对象原型和原型对象 prototype 是等价的
__proto__ 对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条线路,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log("我会唱歌");
};
var ldh = new Star("刘德华", 20);
var zxy = new Star("张学友", 22);
ldh.sing();
console.dir(Star);
console.log(ldh); // 对象身上系统自己添加一个__proto__指向构造函数的原型对象prototype
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype); // 返回true
// 方法的查找规则:首先先看 ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
// 如果没有sing这个方法,因为有__proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
# 1.6 constructor 构造函数
对象原型(__proto__)和构造函数( prototype )原型对象里面都有一个属性 constructor 属性
constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身
[可以查看对应代码]
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下,我们需要手动利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
/* Star.prototype.sing = function() {
console.log("我会唱歌");
}
Star.prototype.movie = function() {
console.log("我会演电影");
} */
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star,
sing: function() {
console.log("我会唱歌");
},
movie: function() {
console.log("我会演电影");
},
};
var ldh = new Star("刘德华", 20);
var zxy = new Star("张学友", 22);
console.log(Star.prototype);
console.log(ldh.__proto__);
console.log(Star.prototype.constructor);
console.log(ldh.__proto__.constructor);
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
# 1.7 构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
# 1.8 原型链
- 原型链就是多个对象通过 __proto__ 的方式连接了起来。
- 实例对象.__proto__ 指向原型对象,这个对象也有 __proto__ 属性,指向 Object.prototype;它也有 __proto__ 属性,指向 null.
# 1.9 JavaScript 的成员查找机制(规则)
- 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性
- 如果没有就查找它的原型(也就是proto 指向的 prototype 原型对象)
- 如果还没有,就查找原型对象的原型(Object 的原型对象)
- 依此类推一直找到 Object 为止(null)
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log("我会唱歌");
};
var ldh = new Star("刘德华", 20);
ldh.sex = "男";
console.log(ldh.sex);
Star.prototype.color = "pink";
console.log(ldh.color);
Object.prototype.feeling = "good";
console.log(ldh.feeling);
console.log(ldh.cat);
console.log(Object.prototype); //有toString方法
console.log(Star.prototype);
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
# 1.10 原型对象 this 指向
谁调用,this 就指向谁
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
console.log("我会唱歌");
that = this;
};
var ldh = new Star("刘德华", 18);
// 1.在构造函数中,里面this指向的是对象实例ldh
ldh.sing();
console.log(that === ldh); // 返回true
// 2.原型对象函数里面的 this 指向的是 实例对象 ldh
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
# 1.11 扩展内置对象
可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。
比如给数组增加自定义求和的功能。
注意:数组和字符串对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {}, 只能是 Array.prototype.xxx = function(){}
console.log(Array.prototype);
Array.prototype.sum = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
};
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.sum());
console.log(Array.prototype);
var arr1 = new Array(11, 22, 33);
console.log(arr1.sum());
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Array.prototype = {
sum: function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
},
};
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.sum());
console.log(Array.prototype);
var arr1 = new Array(11, 22, 33);
console.log(arr1.sum());
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
这样会报错 Uncaught TypeError: arr.sum is not a function at 09 扩展内置对象方法.html:26
# 2.继承
ES6 之前并没有提供 extends 继承。
可以通过 构造函数+原型对象 模拟实现继承,被称为 组合继承。
function Father(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Father.prototype.say = function() {
console.log("I have lots of experience.");
};
2
3
4
5
6
7
# 2.1 【构造函数继承】借助 call
function Son(name, age, score) {
Father.call(this, name, age);
this.score = score;
}
2
3
4
问题:只能实现部分继承,没有继承到父类原型对象(Father.prototype)上的属性和方法。
# 2.2 【原型链继承】借助原型链
function Son(score) {
this.score = score;
}
Son.prototype = new Father();
let s1 = new Son();
let s2 = new Son();
console.log(s1.__proto__ === s2.__proto__); // true
2
3
4
5
6
7
8
这样就可以拿到父类原型对象上的方法。
问题:s1、s2 原型对象是公用的,s1 改变会让 s2 发生改变.
# 2.3 【组合继承:构造函数继承+原型链继承】1+2 前两种组合
function Son(name, age, score) {
Father.call(this, name, age);
this.score = score;
}
Son.prototype = new Father();
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的原型对象
Son.prototype.constructor = Son;
2
3
4
5
6
7
问题:在每次生成 Son 实例 s1、s2 的时候,都会执行 Father 的构造函数。
# 2.4 Son.prototype = Father.prototype
function Son(name, age, score) {
Father.call(this, name, age);
this.score = score;
}
Son.prototype = Father.prototype;
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的原型对象
Son.prototype.constructor = Son;
2
3
4
5
6
7
这里让将父类原型对象直接给到子类,父类构造函数只执行一次,而且父类属性和方法均能访问.
问题:由于它们共用一个原型对象,当修改子原型对象的时候,父原型对象也会改变。
# 2.5 【寄生组合继承】推荐使用
function Son(name, age, score) {
Father.call(this, name, age);
this.score = score;
}
Son.prototype = Object.create(Father.prototype);
Son.prototype.constructor = Son;
2
3
4
5
6
MDN-Object.create() (opens new window)
Object.create()
静态方法以一个现有对象作为原型,创建一个新对象。Object.create(proto)
,proto
新创建对象的原型对象。
# 2.6 ES6 class
class Father {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
say() {
console.log("I have lots of experience.");
}
}
class Son extends Father {
constructor(name, age, score) {
super(name, age);
this.score = score;
}
test() {
console.log("I love test.");
}
}
let cherry = new Son("lin", 18, 99);
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
# 常考面试题
# 1.请描述一下原型链
- 原型链就是多个对象通过 __proto__ 的方式连接了起来。
- 实例对象.__proto__ 指向原型对象,这个对象也有 __proto__ 属性,指向 Object.prototype;它也有 __proto__ 属性,指向 null.
构造函数与原型对象的关系:
- 构造函数有 prototype 属性,指向原型对象
- 当寻找一个对象是否具备某属性/方法时,沿着原型链向上查找。
具体查找机制(规则):
- 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性
- 如果没有就查找它的原型(也就是__proto__ 指向的 prototype 原型对象)
- 如果还没有,就查找原型对象的原型(Object 的原型对象)
- 依此类推一直找到 Object 为止(null)
# 举例子
function Star(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
let lin = new Star("lin", 18);
2
3
4
5
# 2.实现 new 操作符
- 创建一个新的空对象
- 使空对象的proto指向构造函数的原型(prototype)
- 把 this 绑定到空对象
- 执行构造函数,为空对象添加属性
- 判断函数的返回值是否为对象,如果是对象,就使用构造函数的返回值,否则返回创建的对象
- --如果函数没有返回对象类型 Object(包含 Functoin, Array, Date, RegExg, Error),那么 new 表达式中的函数调用将返回该对象引用。
function myNew(Con, ...args) {
let obj = {};
obj.__proto__ = Con.prototype;
let result = Con.call(obj, ...args);
return result instanceof Object ? result : obj;
}
let lin = myNew(Star, "lin", 18);
// 相当于
let lin = new Star("lin", 18);
2
3
4
5
6
7
8
9
# 3.如何进行原型链的判断
object instanceof constructor
- object 某个实例对象, constructor 某个构造函数
- instanceof 运算符用来检测 某个构造函数.prototype 是否存在于参数 某个实例对象 的原型链上。 instanceof (opens new window)
# 4.实现 instanceof 操作符
function myInstanceof(left, right) {
//基本数据类型直接返回false
if (typeof left !== "object" || left == null) return false;
//getPrototypeOf是Object对象自带的一个方法,能够拿到参数的原型对象
let proto = Object.getPrototypeOf(left);
while (true) {
// 如果查找到尽头,还没找到,return false
if (proto == null) return false;
//找到相同的原型对象
if (proto === right.prototype) return true;
proto = Object.getPrototypeOf(proto);
}
}
console.log(myInstanceof("111", String)); //false
console.log(myInstanceof(new String("111"), String)); //true
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
# 5.ES6 之前如何实现继承
见第 2 部分的内容