# 哈希表介绍

coderwhy (opens new window) 哈希表是一种非常重要的数据结构, 几乎所有的编程语言都有直接或者间接的应用这种数据结构.

哈希表通常是基于数组进行实现的, 但是相对于数组, 它也很多的优势:

  • 它可以提供非常快速的插入-删除-查找操作
  • 无论多少数据, 插入和删除值需要接近常量的时间: 即O(1)的时间级. 实际上, 只需要几个机器指令即可
  • 哈希表的速度比树还要快, 基本可以瞬间查找到想要的元素
  • 哈希表相对于树来说编码要容易很多.

哈希表相对于数组的一些不足:

  • 哈希表中的数据是没有顺序的, 所以不能以一种固定的方式(比如从小到大)来遍历其中的元素.
  • 通常情况下, 哈希表中的key是不允许重复的, 不能放置相同的key, 用于保存不同的元素.

那么, 哈希表到底是什么呢?

  • 似乎还是没有说它到底是什么.
  • 这也是哈希表不好理解的地方, 不像数组和链表, 甚至是树一样直接画出你就知道它的结构, 甚至是原理了.
  • 它的结构就是数组, 但是它神奇的地方在于对下标值的一种变换, 这种变换我们可以称之为哈希函数, 通过哈希函数可以获取到HashCode.
  • 不着急, 我们慢慢来认识它到底是什么.

coderwhy (opens new window)

# 哈希函数

function hashFunc(str, max) {
	// 1.初始化 hashCode 的值
	var hashCode = 0;
	// 2.秦九韶算法 / 霍纳算法
	for (var i = 0; i < str.length; i++) {
		hashCode = 37 * hashCode + str.charCodeAt(i);
	}
	// 3.取模运算
	hashCode = hashCode % max;
	return hashCode;
}
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# 哈希表的简单实现

hashTable2
class HashTable {
	constructor() {
		// storage 作为数组,数组中存放相关的元素
		this.storage = [];
		this.count = 0;
		this.limit = 8;
	}
	// 定义相关方法
	// 哈希函数
	hashFunc(str, max) {
		let hashCode = 0;
		for (let i = 0; i < str.length; i++) {
			hashCode = 37 * hashCode + str.charCodeAt(i);
		}
		hashCode = hashCode % max;
		return hashCode;
	}

	// 插入&修改数据
	put(key, value) {
		// 1.获取 key 对应的 index
		// 1. 根据传入的 key 获取对应的 hashCode, 也就是数组的 index
		let index = this.hashFunc(key, this.limit)
		// 2.取出数组(也可以使用链表)
		// 2. 从哈希表的index 位置中取出桶(另外一个数组)
		let bucket = this.storage[index]
		// 3.判断这个数组是否存在
		/* 
		 3. 查看上一步的 bucket 是否为 null
		 为null,表示之前在该位置没有放置过任何的内容,那么就新建一个数组[]
		 */
		if (bucket === undefined) {
			// 3.1 创建桶
			bucket = [];
			this.storage[index] = bucket
		}
		// 4.判断是新增还是修改原来的值
		/* 
		 4. 查看是否之前已经放置过 key 对应的 value
		 如果放置过,那么就是依次进行替换操作,而不是插入新的数据
		 使用一个变量 override 来记录是否是修改操作
		 */
		let override = false;
		for (let i = 0; i < bucket.length; i++) {
			let tuple = bucket[i];
			if (tuple[0] === key) {
				tuple[1] = value;
				override = true;
			}
		}
		// 5.如果是新增,前一步没有覆盖
		/* 
		 5. 如果不是修改操作,那么插入新的数据
		 在 bucket 中 push 新的 [key,value] 即可
		 注意:这里需要将 count+1,因为数据增加了一项
		 */
		if (!override) {
			bucket.push([key, value]);
			this.count++;
		}
	}
	// 获取数据
	get(key) {
		// 1. 根据key 获取 hashCode [也就是index]
		let index = this.hashFunc(key, this.limit);

		// 2. 根据index 取出 bucket
		let bucket = this.storage[index];

		// 3. 如果bucket为null,说明这个位置之前并没有插入过数据
		if (bucket == null) {
			return null;
		}
		// 4. 如果有bucket,就遍历,并且如果找到,就将对应的 value 返回即可
		for (let i = 0; i < bucket.length; i++) {
			let tuple = bucket[i];
			if (tuple[0] === key) {
				return tuple[1];
			}
		}
		// 5. 没有找到,返回null
		return null;
	}
	// 删除数据
	delete(key) {
		let index = this.hashFunc(key, this.limit);
		let bucket = this.storage[index];
		if (bucket == null) {
			return null;
		}
		for (let i = 0; i < bucket.length; i++) {
			let tuple = bucket[i];
			if (tuple[0] === key) {
				bucket.splice(i, 1);
				this.count--;
				return tuple[1];
			}
		}
		return null;
	}
	// 判断哈希表是否为空 isEmpty
	isEmpty() {
		return this.count === 0;
	}
	// 获取哈希表中数据的个数
	size() {
		return this.count;
	}
}

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# 考虑扩容&质数问题

class HashTable {
	constructor() {
		// storage 作为数组,数组中存放相关的元素
		this.storage = [];
		this.count = 0;
		this.limit = 8;
	}
	// 定义相关方法
	// 哈希函数
	hashFunc(str, max) {
		let hashCode = 0;
		for (let i = 0; i < str.length; i++) {
			hashCode = 37 * hashCode + str.charCodeAt(i);
		}
		hashCode = hashCode % max;
		return hashCode;
	}
	// 插入&修改数据
	put(key, value) {
		// 1.获取 key 对应的 index
		// 1. 根据传入的 key 获取对应的 hashCode, 也就是数组的 index
		let index = this.hashFunc(key, this.limit)
		// 2.取出数组(也可以使用链表)
		// 2. 从哈希表的index 位置中取出桶(另外一个数组)
		let bucket = this.storage[index]
		// 3.判断这个数组是否存在
		/* 
		 3. 查看上一步的 bucket 是否为 null
		 为null,表示之前在该位置没有放置过任何的内容,那么就新建一个数组[]
		 */
		if (bucket === undefined) {
			// 3.1 创建桶
			bucket = [];
			this.storage[index] = bucket
		}
		// 4.判断是新增还是修改原来的值
		/* 
		 4. 查看是否之前已经放置过 key 对应的 value
		 如果放置过,那么就是依次进行替换操作,而不是插入新的数据
		 使用一个变量 override 来记录是否是修改操作
		 */
		let override = false;
		for (let i = 0; i < bucket.length; i++) {
			let tuple = bucket[i];
			if (tuple[0] === key) {
				tuple[1] = value;
				override = true;
			}
		}
		// 5.如果是新增,前一步没有覆盖
		/* 
		 5. 如果不是修改操作,那么插入新的数据
		 在 bucket 中 push 新的 [key,value] 即可
		 注意:这里需要将 count+1,因为数据增加了一项
		 */
		if (!override) {
			bucket.push([key, value]);
			this.count++;
			// 数组扩容
			if (this.count > this.limit * 0.75) {
				let primeNum = this.getPrime(this.limit * 2);
				this.resize(primeNum);
			}
		}
	}

	// 获取数据
	get(key) {
		// 1. 根据key 获取 hashCode [也就是index]
		let index = this.hashFunc(key, this.limit);

		// 2. 根据index 取出 bucket
		let bucket = this.storage[index];

		// 3. 如果bucket为null,说明这个位置之前并没有插入过数据
		if (bucket == null) {
			return null;
		}
		// 4. 如果有bucket,就遍历,并且如果找到,就将对应的 value 返回即可
		for (let i = 0; i < bucket.length; i++) {
			let tuple = bucket[i];
			if (tuple[0] === key) {
				return tuple[1];
			}
		}
		// 5. 没有找到,返回null
		return null;
	}
	// 删除数据
	delete(key) {
		let index = this.hashFunc(key, this.limit);
		let bucket = this.storage[index];
		if (bucket == null) {
			return null;
		}
		for (let i = 0; i < bucket.length; i++) {
			let tuple = bucket[i];
			if (tuple[0] === key) {
				bucket.splice(i, 1);
				this.count--;
				//
				if (this.limit > 8 && this.count < this.limit * 0.25) {
					let primeNum = this.getPrime(Math.floor(this.limit / 2));
					this.resize(primeNum);
				}
			}
			return tuple[1];
		}
		return null;
	}
	// 判断哈希表是否为空 isEmpty
	isEmpty() {
		return this.count === 0;
	}
	// 获取哈希表中数据的个数
	size() {
		return this.count;
	}

	/* 
	哈希表扩容的实现
	1. 先将之前数组保存起来,因为待会将 storage = []
	2. 之前的属性值需要重置
	3. 遍历所有的数据项,重新插入到哈希表中 
	 */
	resize(newLimit) {
		// 1. 先将之前数组保存起来,因为待会将 storage = []
		let oldStorage = this.storage;

		// 2. 之前的属性值需要重置
		this.limit = newLimit;
		this.count = 0;
		this.strage = [];
		// 3. 遍历所有的数据项,重新插入到哈希表中 
		oldStorage.forEach(bucket => {
			if (bucket == null) {
				return
			}
			for (let i = 0; i < bucket.length; i++) {
				let tuple = bucket[i];
				this.put(tuple[0], tuple[1]);
			}
		}.bind(this))
	}

	// 判断是否是质数
	isPrime(num) {
		let temp = parseInt(Math.sqrt(num));
		for (let i = 0; i < = temp; i++) {
			if (num % i === 0) {
				return false;
			}
		}
		return true;
	}
	// 获取质数
	getPrime(num) {
		while (!isPrime(num)) {
			num++;
		}
		return num;
	}

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# 判断质数

// 补充
function isPrime(num) {
	if (typeof num !== 'number' || num < 2) {
		// 不是数字或者数字小于2
		return false;
	}

	if (num === 2) { //2是质数
		return true;
	} else if (num % 2 === 0) { //排除偶数
		return false;
	}
	var squareRoot = Math.sqrt(num);
	//因为2已经验证过,所以从3开始;且已经排除偶数,所以每次加2
	for (var i = 3; i <= squareRoot; i += 2) {
		if (num % i === 0) {
			return false;
		}
	}
	return true;
}
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# 王争 18-22

# 19 散列表(中)

面试题目:如何设计一个工业级的散列函数?

思路:

  • 何为一个工业级的散列表?
  • 工业级的散列表应该具有哪些特性?

结合学过的知识,我觉的应该有这样的要求:

  1. 支持快速的查询、插入、删除操作;
  2. 内存占用合理,不能浪费过多空间;
  3. 性能稳定,在极端情况下,散列表的性能也不会退化到无法接受的情况。

方案:

  • 如何设计这样一个散列表呢?

根据前面讲到的知识,我会从3个方面来考虑设计思路:

  1. 设计一个合适的散列函数;
  2. 定义装载因子阈值,并且设计动态扩容策略;
  3. 选择合适的散列冲突解决方法。

知识总结:

一、如何设计散列函数?

  1. 要尽可能让散列后的值随机且均匀分布,这样会尽可能减少散列冲突,即便冲突之后,分配到每个槽内的数据也比较均匀。
  2. 除此之外,散列函数的设计也不能太复杂,太复杂就会太耗时间,也会影响到散列表的性能。
  3. 常见的散列函数设计方法:直接寻址法、平方取中法、折叠法、随机数法等。

二、如何根据装载因子动态扩容?

  1. 如何设置装载因子阈值?
  • 可以通过设置装载因子的阈值来控制是扩容还是缩容,支持动态扩容的散列表,插入数据的时间复杂度使用摊还分析法。
  • 装载因子的阈值设置需要权衡时间复杂度和空间复杂度。如何权衡?如果内存空间不紧张,对执行效率要求很高,可以降低装载因子的阈值;相反,如果内存空间紧张,对执行效率要求又不高,可以增加装载因子的阈值。
  1. 如何避免低效扩容?分批扩容
  • 分批扩容的插入操作:当有新数据要插入时,我们将数据插入新的散列表,并且从老的散列表中拿出一个数据放入新散列表。每次插入都重复上面的过程。这样插入操作就变得很快了。
  • 分批扩容的查询操作:先查新散列表,再查老散列表。
  • 通过分批扩容的方式,任何情况下,插入一个数据的时间复杂度都是O(1)。

三、如何选择散列冲突解决方法?

  • 常见的2中方法:开放寻址法和链表法。
  • 大部分情况下,链表法更加普适。而且,我们还可以通过将链表法中的链表改造成其他动态查找数据结构,比如红黑树、跳表,来避免散列表时间复杂度退化成O(n),抵御散列冲突攻击。
  • 但是,对于小规模数据、装载因子不高的散列表,比较适合用开放寻址法。

# GitHub-最基本的散列表

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
    /*
    最基本的散列表
    */

    class HashTable {
        constructor() {
            this.table=[];
        }
        //散列函数
        loseHashCode(key){
            var hash=0;
            //从ASCII表中查到的ASCII值加到hash中
            for (var i=0;i<key.length;i++){
                hash+=key.charCodeAt(i);
            }
            //为了得到比较小的数值,我们会用hash和任意数除余
            return hash%37;
        }
        //向散列表增加一个新的项
        put(key,value){
            var position=this.loseHashCode(key);
            console.log(position+'-'+key);
            this.table[position]=value;
        }
        //根据键从散列表删除值
        remove(key){
            this.table[this.loseHashCode(key)]=undefined;
        }
        //返回根据键值检索到的特定的值
        get(key){
            console.log(this.table[this.loseHashCode(key)])
        }
        print(){
            for (var i=0;i<this.table.length;++i){
                if (this.table[i]!==undefined){
                    console.log(i+':'+this.table[i]);
                }
            }
        }
    }
    var hash = new HashTable();
    hash.put('Gandalf', 'gandalf@email.com');
    hash.put('John', 'johnsnow@email.com');
    hash.put('Tyrion', 'tyrion@email.com');
    hash.remove('Gandalf')
    hash.get('Gandalf')
    hash.get('Tyrion')
    hash.print()

    //
</script>
</body>
</html>

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# GitHub-

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 *  带碰撞处理的Hash表
 *  实际上在js中,单独实现一个Hash表感觉不是很有实用价值
 *  如果需要通常是直接将Object,Map,Set来当Hash表用
 *  
 * 总结:
 *  我写的这个实现把store 从Object换成Array不会有运行性能上的区别
 *  把hash函数改成生成一定范围的值的类型,然后初始化一个指定长度的数组因该会有一定的性能提升
 *  把store换成Map,然后修改相关实现会获得飞越性的提升,因为在js中Map的实现对这种类型的操作做了优化
 */
class HashTable {
    constructor() {
        //创建一个没有原型链的对象
        this.store = Object.create(null);
    }
    /**
     *  Donald E. Knuth在“计算机编程艺术第3卷”中提出的算法,主题是排序和搜索第6.4章。
     * @param {*} string 
     *  翻译自别的语言的实现
     *  需要注意的是由于js中没有int类型,number是dobule的标准实现
     *  所以返回前的位运算实际和本来的设想不一致,也就是同样的实现,在别的语言中返回可能不同
     */
    hash(string) {
        let len = string.length;
        let hash = len;
        for (let i = 0; i < len; i++) {
            hash = ((hash << 5) ^ (hash >> 27)) ^ string.charCodeAt(i);
        }
        return hash & 0x7FFFFFFF;
    }

    isCresh(item) {
        return Object.prototype.toString.call(item) === "[object Map]"
    }
    /**
     * 约定item必须要有key
     * @param {*} item 
     */
    put(item) {
        if (typeof item.key !== 'string') {
            throw 'item must have key!'
        }
        let hash = this.hash(item.key);
        //碰撞处理
        let cresh = this.store[hash];
        if (cresh) {
            if (cresh.key === item.key) {
                this.store[hash] = item;
                return
            }

            if (!this.isCresh(cresh)) {
                this.store[hash] = new Map();
            }
            this.store[hash].set(item.key, item);
        } else {
            this.store[hash] = item;
        }
    }
    get(key) {
        let hash = this.hash(key);
        let value = this.store[hash] || null;
        if (this.isCresh(value)) {
            return value.get(key);
        } else {
            return value
        }
    }
    remove(key) {
        let hash = this.hash(key);
        let value = this.store[hash];
        if (!value) {
            return null;
        }
        if (this.isCresh(value)) {
            value.delete(key);
        } else {
            delete this.store[hash];
        }
    }
    clear() {
        this.store = {};
    }
    print() {
        let values = Object.values(this.store);
        values.forEach(element => {
            if (this.isCresh(element)) {
                element.forEach(item => {
                    console.log(item);
                });
            } else {
                console.log(element)
            }
        });
    }
}
/**
 * 相比使用Object和Array做store 运行时的性能提升了三分之一
 * 但当前这种用法没有直接使用Map方便,而且直接使用Map会快的多
 */
class HashTableBaseMap {
    constructor() {
        this.store = new Map();
    }
    /**
     *  Donald E. Knuth在“计算机编程艺术第3卷”中提出的算法,主题是排序和搜索第6.4章。
     * @param {*} string 
     *  翻译自别的语言的实现
     *  需要注意的是由于js中没有int类型,number是dobule的标准实现
     *  所以返回前的位运算实际和本来的设想不一致,也就是同样的实现,在别的语言中返回可能不同
     */
    hash(string) {
        let len = string.length;
        let hash = len;
        for (let i = 0; i < len; i++) {
            hash = ((hash << 5) ^ (hash >> 27)) ^ string.charCodeAt(i);
        }
        return hash & 0x7FFFFFFF;
    }

    isCresh(item) {
        return Object.prototype.toString.call(item) === "[object Map]"
    }
    /**
     * 约定item必须要有key
     * @param {*} item 
     */
    put(item) {
        if (typeof item.key !== 'string') {
            throw 'item must have key!'
        }
        let hash = this.hash(item.key);
        //碰撞处理
        let cresh = this.store.get(hash);
        if (cresh) {
            if (cresh.key === item.key) {
                this.store.set(hash, item);
                return
            }

            if (!this.isCresh(cresh)) {
                this.store[hash] = new Map();
            }
            this.store[hash].set(item.key, item);
        } else {
            this.store.set(hash, item);
        }
    }
    get(key) {
        let hash = this.hash(key);
        let value = this.store.get(hash);
        if (this.isCresh(value)) {
            return value.get(key);
        } else {
            return value
        }
    }
    remove(key) {
        let hash = this.hash(key);
        let value = this.store.get(hash);
        if (!value) {
            return null;
        }
        if (this.isCresh(value)) {
            value.delete(key);
        } else {
            this.store.delete(hash)
        }
    }
    clear() {
        this.store = {};
    }
    print() {
        this.store.forEach(element => {
            if (this.isCresh(element)) {
                element.forEach(item => {
                    console.log(item);
                });
            } else {
                console.log(element)
            }
        });
    }
}

/**
 * 基础测试
 */
function baseTest() {
    let hashTable = new HashTable();
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
        hashTable.put({
            key: 'test' + i,
            value: 'some value' + i
        });
    }
    console.log('step1:')
    //随机获取5次
    for (let j = 0; j < 5; j++) {
        let key = 'test' + Math.floor(Math.random() * 10);
        console.log(key);
        console.log(hashTable.get(key))
    }
    //获得一次空值
    console.log('get null:', hashTable.get('test10'))
    //修改一次值
    hashTable.put({
        key: 'test1',
        value: 'change'
    });
    //删除一次值
    hashTable.remove('test2');
    console.log('step2:')
    //输出修改后所有的
    hashTable.print();
}

/**
 * 有序key存取,性能测试
 */
function ordKeyTest() {
    let length = 1000000;
    console.time('create')
    let hashTable = new HashTable();
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        //24位长度有序key
        hashTable.put({
            key: 'someTestSoSoSoSoLongKey' + i,
            value: 'some value' + i
        });
    }
    console.timeEnd('create')

    let get = 100000;
    console.time('get')
    for (let j = 0; j < get; j++) {
        let key = 'test' + Math.floor(Math.random() * 999999);
        hashTable.get(key)
    }
    console.timeEnd('get')
}

/**
 *  无序key性能测试
 *  这个查找稍微有点不准,会有一定量随机字符串重复
 *  实际结果,创建没有区别,大数据量下由于无序key有一些会碰撞,get的总体用的时间会多不少。
 */
function randKeyTest() {
    let length = 1000000;
    let keyList = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        keyList.push(randomString());
    }
    console.time('create')
    let hashTable = new HashTable();
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        hashTable.put({
            key: keyList[i],
            value: 'some value' + i
        });
    }
    console.timeEnd('create')
    let get = 100000;
    console.time('get')
    for (let j = 0; j < get; j++) {
        let key = keyList[Math.floor(Math.random() * 999999)];
        hashTable.get(key)
    }
    console.timeEnd('get')
}

/**
 *  直接使用Object的性能测试
 *  有序就不测了,估计不会有区别,只看不使用hash的无序key
 *  结果:想达到同样的结果创建会比hash后的慢接近四分之三,获取用时差不多
 */
function randKeyTestFromObj() {
    let length = 1000000;
    let keyList = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        keyList.push(randomString());
    }
    console.time('create')
    let hashTable = {};
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        let key = keyList[i];
        hashTable[key] = {
            key: key,
            value: 'some value' + i
        }
    }
    console.timeEnd('create')
    let get = 100000;
    console.time('get')
    for (let j = 0; j < get; j++) {
        let key = keyList[Math.floor(Math.random() * 999999)];
        hashTable[key]
    }
    console.timeEnd('get')
}
/**
 *  直接使用Map的性能测试
 *  结果:创建用时差不多,但是获取快了一个数量级(十倍不止)
 */
function randKeyTestFromMap() {
    let length = 1000000;
    let keyList = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        keyList.push(randomString());
    }
    console.time('create')
    let hashTable = new Map();
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        let key = keyList[i];
        hashTable.set(key, {
            key: key,
            value: 'some value' + i
        })
    }
    console.timeEnd('create')
    let get = 100000;
    console.time('get')
    for (let j = 0; j < get; j++) {
        let key = keyList[Math.floor(Math.random() * 999999)];
        hashTable.get(key);
    }
    console.timeEnd('get')
}

//生成指定长度的字符串
function randomString(len) {
    len = len || 24;
    var chars = 'ABCDEFGHJKMNPQRSTWXYZabcdefhijkmnprstwxyz2345678';
    var maxPos = chars.length;
    var pwd = '';
    for (i = 0; i < len; i++) {
        pwd += chars.charAt(Math.floor(Math.random() * maxPos));
    }
    return pwd;
}
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上次更新: 2021年10月30日星期六晚上8点03分